martedì 25 settembre 2007

WinMerge

Una diff per windows, integrabile con SVN. Utile, superiore alla windiff offerta in visual studio 6 (e incredibilmente utile in questi assembly times!).

Assembly ad oggetti

Ai - per fortuna - pochi che hanno avuto il piacere di conoscere il più eclatante assemblerista ad oggetti della storia, posso ora dire con certezza che "l'assembler ad oggetti" (inteso come metodologia di sviluppo) non esiste. Sono giunto a questa conclusione dopo il refactoring del firmware di un device embedded, che mi ha procurato notti quasi insonni, e pochi momenti di sonno disturbati da un incubo ricorrente (una voce cavernosa che dal profondo di una gola oscura urlava "perchè iooooo....").
Strutturare un software poco più che banale in linguaggio macchina richiede capacità di concentrazione talmente elevate che risulta un compito praticamente impossibile a qualunque umano (solo un compilatore può farcela); è troppo difficile non introdurre bachi assurdi e indebuggabili in migliaia di linee di codice pseudo-organizzato, privo di controlli semantici, privo di vincoli strutturali... ogni tentativo di introdurre struttura (documentata peraltro a piu' non posso, con mooolte più linee di commenti che di istruzioni) introduce una probabilità in più di bachi. Fare binding dinamico in assembly è troppo error-prone, e al di fuori di qualche piccolo esperimentuccio, diventa impossibile riuscire sia a strutturare il software che renderlo efficiente (per efficiente intendo: terribilmente efficiente, sfruttando fino all'ultimo le risorse modeste dell'hardware).
L'uso indiscriminatamente ottimizzato dei registri (solo 16) su un processore RISC che sembra morire ad ogni accesso in memoria, il windowing virtuale (3 finestre da 4 registri) implementato per la chiamata ricorsiva (dalla 4 ricorsione in poi, i registri vengono dumpati sullo stack)... no, è troppo. L'assembly è fatto per programmarci in assembly, poi c'e' il C++. E quando si esce dal mondo embedded ci sono i vari Java e C#.
L'assembly ad oggetti è morto.
Lunga vita all'assember ad oggetti, e ai gloriosi pionieri dell'informatica.

mercoledì 12 settembre 2007

BMW M3 Challenge

Un gioco GRATUITO per tutti gli amanti della guida. Merita, merita.

http://www.m3-challenge.com/

venerdì 31 agosto 2007

No OOXML, no piccolo&moscio

Intanto subito subito una visita al sito: http://www.noooxml.org/.
E ora la mia critica: supponiamo che io voglia scrivere del software in grado di interagire con documenti salvati in formato ODF: è uno standard aperto e mi garantisce la compatibilità con tutti i sistemi SERI. Perchè mai dovrei scrivere anche il "codec" per la lettura dei documenti ooxml? Ma chi me lo fa fare di spendere il doppio di tempo (soldi)?
Uno standard c'è già, e funziona.
VOTATE LA PETIZIONE CONTRO M$, NON FATEMI LAVORARE IL DOPPIO!

mercoledì 29 agosto 2007

Memory manager errata corrige

E' inutile... non riesco a far visualizzare correttamente i parametri dei template...
Se a qualcuno interessa il codice giusto, mandatemi una mail che ve lo spedisco!